アペニンの台頭 Edit

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STAGE 01: Edit

目標 
制限ターン数 
出撃可能将軍数 
クリア報酬

攻略アドバイス

チャレンジステージ Edit

主目標 
副次目標1 
副次目標2 
制限ターン数 
出撃可能将軍数 
クリア報酬 

攻略アドバイス

STAGE 02: Edit

目標 
制限ターン数 
出撃可能将軍数 
クリア報酬

チャレンジステージ Edit

主目標 
副次目標1 
副次目標2 
制限ターン数 
出撃可能将軍数 
クリア報酬 

攻略アドバイス

STAGE 03: Edit

目標 
制限ターン数 
出撃可能将軍数 
クリア報酬

攻略アドバイス

チャレンジステージ Edit

主目標 
副次目標1 
副次目標2 
制限ターン数 
出撃可能将軍数 
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攻略アドバイス

STAGE 04: Edit

目標 
制限ターン数 
出撃可能将軍数 
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攻略アドバイス

チャレンジステージ Edit

主目標 
副次目標1 
副次目標2 
制限ターン数 
出撃可能将軍数 
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攻略アドバイス

STAGE 05: Edit

目標 
制限ターン数 
出撃可能将軍数 
クリア報酬

攻略アドバイス

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主目標 
副次目標1 
副次目標2 
制限ターン数 
出撃可能将軍数 
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攻略アドバイス

STAGE 06: Edit

目標 
制限ターン数 
出撃可能将軍数 
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主目標 
副次目標1 
副次目標2 
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STAGE 07: Edit

目標 
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副次目標1 
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STAGE 08: Edit

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副次目標1 
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副次目標1 
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STAGE 11: Edit

目標 
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副次目標1 
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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無課金で進めると唯一というくらい引っ掛かるステージ。ポイントは…

・都市防衛主力部隊に回復アイテム利用
・南東の都市を確保

かなぁ。
回復アイテムは二個程度で何とか。
南東の都市は落とさないと敵部隊が湧いてくるので見逃すとジリ貧になる。
基本的には全部隊の総HPを如何に保つか…という単純な引き算のゲームなので、増援を許すと敵の総HPが自軍のそれを上回り、既定のターン以内でやりようがなくなる。
都市を保つ=相手の総HPを減らす&自軍のそれを(生産というカタチで)増やすというポイントを意識すると自ずと勝ちに繋がる。 -- モルト毛? 2021-04-19 (月) 18:22:50

  • 上記は「ベールシェバの戦い 」のことね。
    メインシナリオ最終の聖地を巡る戦い。 -- モルト毛? 2021-04-19 (月) 18:25:05
  • ベールシェバ簡単過ぎて拍子抜け -- 2021-07-24 (土) 13:32:26
  • かなり大きく編集しました。
    見やすくなったと個人的には思うけど、どうですかね? -- 2022-01-11 (火) 17:37:14
    • もともと書いてあった情報は全て移転してあります。 -- 2022-01-11 (火) 17:37:51
  • あれ、ベールシェバの戦いってアペニン山脈どころかイタリアも関係ないんじゃ…… -- 2024-04-03 (水) 15:32:47
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  • 無課金で進めると唯一というくらい引っ掛かるステージ。ポイントは…

・都市防衛主力部隊に回復アイテム利用
・南東の都市を確保

かなぁ。
回復アイテムは二個程度で何とか。
南東の都市は落とさないと敵部隊が湧いてくるので見逃すとジリ貧になる。
基本的には全部隊の総HPを如何に保つか…という単純な引き算のゲームなので、増援を許すと敵の総HPが自軍のそれを上回り、既定のターン以内でやりようがなくなる。
都市を保つ=相手の総HPを減らす&自軍のそれを(生産というカタチで)増やすというポイントを意識すると自ずと勝ちに繋がる。 -- モルト毛? 2021-04-19 (月) 18:22:50

  • 上記は「ベールシェバの戦い 」のことね。
    メインシナリオ最終の聖地を巡る戦い。 -- モルト毛? 2021-04-19 (月) 18:25:05
  • ベールシェバ簡単過ぎて拍子抜け -- 2021-07-24 (土) 13:32:26
  • かなり大きく編集しました。
    見やすくなったと個人的には思うけど、どうですかね? -- 2022-01-11 (火) 17:37:14
    • もともと書いてあった情報は全て移転してあります。 -- 2022-01-11 (火) 17:37:51
  • あれ、ベールシェバの戦いってアペニン山脈どころかイタリアも関係ないんじゃ…… -- 2024-04-03 (水) 15:32:47
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