表中の / の左側の値はトレーニングによる強化無しの状態、/の右側の値はトレーニング後強化MAXの値
名称 | 攻撃力 | 防御力 | 行動力 | 射程 | HP | 必要人口 | 武器特性 | 装甲特性 | スキル1 | スキル2 | 募集費用 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
民兵 | 25/43 | 5/16 | 8/12 | 1 | 95/240 | 4/2 | 火銃 | 軽装甲 | 工兵 | 金50 | ||
戦列歩兵 | 32/52 | 10/24 | 8/12 | 1 | 125/285 | 5/3 | 長銃 | 中装甲 | 工兵 | 金75鉄10 | ||
ライフル兵 | 40/58 | 12/23 | 8/12 | 1 | 135/295 | 5/3 | 長銃 | 軽装甲 | 行軍 | 金100鉄20 | ||
擲弾兵 | 45/63 | 16/27 | 8/12 | 1 | 135/300 | 6/4 | 火銃 | 軽装甲 | 工兵 | 弾投げ | 金120鉄30 | |
精鋭軽歩兵 | 50/68 | 18/29 | 8/12 | 1 | 155/310 | 7/5 | 火銃 | 軽装甲 | 行軍 | 金140鉄40 | ||
突撃兵 | 55/75 | 21/35 | 8/12 | 1 | 170/335 | 8/6 | 機関銃 | 中装甲 | 行軍 | 金160鉄50 | ||
原住民の民兵 | 20/43 | 5/16 | 8/12 | 1 | 110/260 | 3/1 | 火銃 | 軽装甲 | 工兵 | 行軍 | 金50 | アフリカ連合専用 |
もっとも左の値がレベル0の値、レベル1、レベル2…と進む
名称 | 攻撃力 | 防御力 | 行動力 | 射程 | HP | 人口 | 武器特性 | 装甲特性 | スキル1 | スキル2 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自治領の民兵 | 35/40/46 51/56 | 10/11/12 14/15 | 8/-/9 -/- | 1 | 115/132/150 166/184 | 7/-/- -/6 | 火銃 | 軽装甲 | 工兵 | 増援 | カナダ専用 解禁:国民皆兵(技術レベル2) |
高地歩兵 | 46/53/60 67/74 | 8/9/10 11/12 | 8/-/9 -/- | 1 | 145/166/188 210/232 | 8/-/- -/7 | 長銃 | 中装甲 | 工兵 | 細い赤い糸 | グレートブリテン専用 解禁:高地戦士(技術レベル1) |
愛国者軍 | 42/48/55 61/67/74 80 | 20/22/25 27/30/32 34 | 8/-/9 -/-/10 − | 1 | 140/162/182 204/224/246 266 | 8/-/- -/7/− 6 | 長銃 | 中装甲 | 工兵 | 愛国者 | 大コロンビア専用 解禁:解放者(技術レベル3) 専属:ボリバル |
青年近衛猟兵隊 | 45/52/59 65/72/79 86 | 15/17/19 20/22/24 26 | 8/-/9 -/-/10 − | 1 | 160/184/208 232/256/280 304 | 8/-/- -/7/- 6 | 長銃 | 軽装甲 | 細い赤い糸 | 突撃 | 専属:スーシェ |
王立海兵隊 | 45/52/59 65/72 | 14/16/17 19/21 | 9/-/10 -/- | 1 | 140/162/182 204/224 | 9/-/- -/8 | 火銃 | 軽装甲 | 行軍 | 泳ぎ渡る | グレートブリテン専用 解禁:新兵種(技術レベル2) 専属:ウェリントン |
巨人連隊 | 50/58/65 73/81 | 15/17/19 20/22 | 8/-/9 -/- | 1 | 150/172/196 218/240 | 9/-/- -/8 | 火銃 | 軽装甲 | 威圧 | 威圧 | プロイセン専用 解禁:巨人の末裔(技術レベル6) 専属:ビスマルク |
古き衛兵 | 42/48/55 | 24/27/30 | 9/-/10 | 1 | 170/196/222 | 9/-/- | 火銃 | 軽装甲 | 老兵 | 弾投げ | フランス専用 解禁:近衛兵(技術レベル5) 専属:マッセナ |
帝国王室擲弾兵 | 40/46/52 58/64 | 26/29/32 35/38 | 8/-/9 -/- | 1 | 175/202/228 254/280 | 9/-/- -/8 | 火銃 | 軽装甲 | 弾投げ | 精鋭 | 専属:カール大公 |
赤シャツ軍 | 60/69/78 87/96 | 22/25/27 30/33 | 8/-/9 -/- | 1 | 165/190/214 240/264 | 10/-/- -/9 | 火銃 | 軽装甲 | 行軍 | 高速装填 | イタリア サルディーニャ専用 解禁:統一使命(技術レベル4) 専属:ガリバルディ |
精鋭憲兵 | 55/63/72 80/88 | 25/28/31 34/37 | 8/-/9 -/- | 1 | 170/196/222 246/272 | 12/-/- -/11 | 火銃 | 軽装甲 | 老兵 | 憲兵 | 専属:ランヌ |
機関銃兵 | 75/86/96 107/117 | 15/17/19 20/22 | 8/-/9 -/- | 1 | 170/196/222 246/272 | 14/-/- -/13 | 機関銃 | 中装甲 | 行軍 | 威圧 | 米国専用 解禁:重機関銃(技術レベル7) 専属:ワシントン |
歩兵の利点は生成コストが安く、都市にすぐ出せるので防衛に向く。単純な戦闘能力は低く消費人口も少ないので攻める場合は数で押したい。擲弾兵以外は都市攻めには使いにくい。
コストが安いのが最大の利点。都市防衛で相手戦力が単独など弱い場合に時間稼ぎとして置いておくのに使える。攻めには使うには厳しいので、HP半分切ったところで解散が妥当。一応、防御施設を建築できるが使うことはあまりない。
冷兵器に弱いため、槍騎兵や重騎兵にぶつけてはいけない。軽火砲や戦列歩兵にぶつけよう。
民兵より少しだけコストが増えた分、少しだけ強い。が、区分が重装歩兵ということで、他の有用な軽装歩兵よりトレーニングが後回しにされがちで、民兵と能力的に変わらないことも多い。しっかり強化すれば防御力はそこそこ上がるが火力に乏しい。
「長い銃」という珍しい攻撃武器で、他の歩兵の火銃より都市への攻撃力が少しだけ高いが、このユニットで都市攻めすることはないので意味はない。
武器である長い銃は重装甲に強く、中装甲は軽装甲に比べて冷兵器からのダメージが少ないので、重騎兵や砲兵に積極的にぶつけよう。ロケット砲からのダメージも少なく、意外にしぶとい。
主戦力。コストと能力のバランスが良い。都市防衛で生成し、反撃でダメージを稼いでいくアップデートで砲兵が都市駐在のユニットに対し高火力が出るようになったので積極的に砲兵にぶつけよう。武器の長い銃も砲兵と相性がいい。
移動能力が高く、地形に影響を受けず動けるので、移動力を最大まで上げれば、川がない限り4マス動けるようになるので使い勝手が良い。
戦闘能力的にはライフル兵の上位互換。特徴は、都市、要塞へのダメージが大きいこと。
都市、要塞へ攻撃する場合は役に立つが、それ以外はライフル兵の方が移動がしやすく、コストが安いので適切なケースもある。
民兵と同じく防御施設を建築できるが使うことはあまりない。
なお、将軍をつける場合は出来るだけ擲弾兵以上のユニットにつけたい。
序盤は軽装歩兵をトレーニングで強化してこれを作りまくれば大体勝てる。
都市レベル5が必要なので、簡単には作れないが、作ると強い。特筆すべき特徴はないが、安定して強い。
ライフル兵より移動力が1小さく、最大まで移動力を上げても4マス移動出来ないのは残念アップデートで移動力は統一された。実質的な強化である。
都市レベル6が必要なので、そもそも作れるケースが少ない。
重装歩兵扱いなのでトレーニングが不足してると精鋭軽歩兵と変わらなかったりする。
HPも低く、作ったらバリバリ活躍出来るとは考えない方が良い。歩兵らしく集団で押すこと。
都市攻めが弱いのは他の歩兵ユニットと同様だが、武器である機関銃は装甲ユニット(海兵)への攻撃力が他の火銃ユニットより弱い(75%)のは注意したいアップデートで上方修正され、110%のダメージが出るようになった。
特殊ユニットはそれぞれが固有のスキルを持っており、たいていは通常のユニットに比べて強い。ただし人口を多く食うため量産には適さない。
固有スキル:増援 自分のHPを毎ターン5パーセント回復する
戦列歩兵とほぼ同じ性能で増援持ちだが、そもそも耐久が低すぎるので使うことはないでしょう。
固有スキル:細い赤い糸 騎兵からのダメージを受けると反撃ダメージは50%上昇する
コスパ最強の特殊歩兵。耐久、攻撃力が高く騎兵へのカウンターも強力なので、将軍を載せるのも良き。
しかもブリテンは海軍で人を食うので、消費人的が4なのもかなりありがたい
ブリテンで征服をする際はこれを主力にしよう。
因みにスキルの「細い赤い糸」は、クリミア戦争のバラクラヴァの戦いにおける
ハイランダーズ第93連隊の活躍から来ており、少数精鋭を意味する。
固有スキル:愛国者 自分の国の中にいれば士気は最低にまで衰えない
かなりコスパの良い特殊歩兵。耐久が高く、愛国者のスキルで士気が下がらないので将軍を載せても良き。
モデルは大コロンビア独立革命軍。
固有スキル:突撃 受ける反撃ダメージが20減少する
細い赤い糸を持っているので騎兵に対して強いが、軽装甲なので冷兵器には要注意。
固有スキル:泳ぎ渡る 海上行動力+2
固有スキル:威圧 ターン開始時に、自身の周囲の敵歩兵の士気が1段階低下する
2つあるスキルの両方が威圧だが、英語表記では「Deterrent(抑止)」と「Awe-Inspiring Pressure(畏怖すべき圧力)」となっている。せめてスキル名は変えたほうがいいんじゃ…
固有スキル:老兵 被ダメージは25%軽減する
フランスの特殊ユニット。攻撃力は低いが、耐久が高く特性の被ダメージ25%減のおかげで防御面は極めて堅い。
初期ユニットにいる場合は将軍&救急車をつけることで、そう簡単には死なない。
また、トレーニングで人口も減るので、フランスで征服をやる場合は積極的に活用したい。
優秀なユニットであるがゆえに、敵として出てきた場合も厄介。一気に取り囲んで撃破するか、低い攻撃力であるため、後回しにするのも良い。
モデルはフランス第一帝政の古参近衛隊。
固有スキル:精鋭 工事や都市内の敵に対するダメージが+20
征服では募集できない。
固有スキル:高速装填 一定の確率で攻撃後に追加ダメージを与えられる
精鋭軽歩兵の上位互換。コストは高いので量産は難しいが、将軍を載せるとかなり強い。
高速装填のスキルが発動すると更にダメージを与えられる。
モデルはガリバルディの私設軍団で、イタリア統一運動で活躍した赤シャツ千人隊。
固有スキル:憲兵 都市に駐留している際、ダメージが15%増加する
老兵持ちなので古き衛兵同様かなり硬い。
スキル:威圧 攻撃する時に一定の確率で相手の士気を下げる
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