ここでは、ゲーム中におけるチュートリアルから一歩進んだ内容を学び、戦闘で勝てるようにしていきましょう。
プレイヤーの皆様には、気づいたことなどあれば、ページに追記またはコメント欄などにご意見・情報提供頂けると幸いです。
ユニットのHPが半分以下になると攻撃力も半分になってしまう。(敵・友軍ユニットも同様)
HPが半分を切ったユニットには攻撃力を期待しないような戦い方をするようにする。
ユニットは士気が上がること、下がることによって戦闘力が上下する。
士気の状態には、高揚状態、平常状態(マーク無し)、低下状態1、低下状態2、混乱状態(反撃不能)がある。
士気が上がる条件として、敵ユニットを撃破、イベントの発生、スキルの発動がある。
士気が下がる条件には、味方の司令ユニットが撃破、イベントの発生、敵に挟まれた・包囲された、スキル・ユニットの特性によるものがある。
この中で、一番スタンダードなものは、相手を挟んだり、包囲することで士気を下げて敵の戦闘能力を低下させることが挙げられる。
自軍ユニットで敵ユニットを挟むことで士気を1段階、6方向全てを味方ユニットで包囲することで2段階下げることが出来る。
また、ステージによって敵の重要ユニットを撃破したり重要拠点を制圧することで敵の士気が一時的(2ターン程度)下がる場合がある。
このような時は、一気に攻勢をかけるタイミングだが、敵を自軍ユニットで挟んだり包囲して士気をさらに低下させ敵ユニットを混乱状態にさせて撃破することが出来れば、味方のユニットが被害を受けることなく敵部隊を撃滅することが可能となる。
戦闘では、敵からの猛攻に合う状況が発生する場合があるが、そういう場合は、都市を拠点として防衛の軸にしながら戦いのが最も効率が良い。
都市に駐留するユニットは、攻撃を受けた場合でも都市にHPがある場合はユニットと都市、どちらにも攻撃力が分散されることで結果として防衛側のユニットのHPが減りにくく有利になりやすい。また都市のHPはターンごとに自動回復する。
また、敵の強力な攻勢を受けた時の防衛時のテクニックとして、出来る限り毎ターン攻撃を受けている都市で新規のユニットを生産し配置し続けることで敵に拠点を落とされにくくすることが出来る。
ユニットを生産するには税収が必要になるので、HPが少なくなりすぎてしまった他のユニットなどは敵にダメージを与えて処分するか解散させて、極力人口を適正範囲内から逸脱しすぎないように務める。
敵の都市や要塞を攻撃する際は、砲兵または擲弾兵が有効なので積極的に利用する。
ゲームの効果的な進め方について記載しています。追記や修正などあれば是非お願いします!
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